116 milliards de dollars dépensés en jeux mobiles en 2022

Le marché du jeu mobile est plus chaud que jamais. En 2022, selon les statistiques de la société App Annie, plus de 116 milliards de dollars ont été dépensés en jeux mobiles, en plus de plusieurs autres records dans la suite.

Alors que ce montant représentait le total dépensé pour les jeux mobiles en 2022, les dépenses pour les magasins d’applications ont atteint 170 milliards de dollars en 2022, en hausse de 19 % par rapport à l’année précédente.

En plus de l’argent, les gens passent plus de temps que jamais sur les applications mobiles, atteignant 4,8 heures par utilisateur et par jour sur les marchés axés sur le mobile.

En ce qui concerne les jeux en tête, “Roblox” a pris la première place des dépenses de consommation, suivi de “Genshin Impact”. “PUBG Mobile” s’est assuré la première place du nombre d’utilisateurs actifs mensuels, suivi de “Roblox”, “Candy Crush”, “Free Fire” et “Among Us”.

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En termes de téléchargements, les services mobiles sont toujours en hausse parmi les consommateurs, atteignant plus de 435 000 applications par minute, et le marché publicitaire des applications mobiles a dépassé 295 milliards de dollars américains en 2022 et pourrait atteindre 350 milliards de dollars américains en 2022 .

Ces chiffres impressionnants surviennent juste après que Take-Two Interactive a acquis le développeur Zynga pour 12,7 milliards de dollars.

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Gaston Alexandre

En tant que travailleur indépendant, j’ai décidé de me lancer dans la rédaction d’articles basée sur le buzz international. Je traite ainsi différents sujets, et particulièrement ceux qui ont suscité un énorme engouement dans la société mondiale. J’écris ainsi des articles concernant les thématiques à fort caractère, c’est-à-dire qui créent un véritable impact émotionnel chez le lecteur. Le nombre d’articles que j’écris est variable au quotidien. L’objectif étant de fournir le maximum d’informations pertinentes du jour, vous pouvez alors découvrir de nombreuses publications d’une douzaine de lignes par article.
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