Bill veut encourager l’industrie du jeu électronique

Avec un intérêt pour la croissance de industrie du jeu vidéo dans le monde entier, la Projet de loi 2796/21 réglemente la fabrication, l’importation, la vente et le développement de jeux électroniques dans le pays.

Le député Kim Kataguiri (DEM-SP), auteur de la proposition, a cité des données de la société de recherche Newzoo pour montrer la force du marché dans le monde, affirmant que le Brésil “continue d’aller à contre-courant”, comme le rapporte Agência Câmara de Notícias.

« Le secteur des jeux électroniques est l’un des segments de l’industrie du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide dans le monde aujourd’hui »

Le membre du Congrès Kim Kataguiri a déclaré que le marché des jeux se développe, dans le monde, d’environ 10% par an. Selon les recherches de Newzoo, rien qu’en Amérique latine, les prévisions de revenus annuels du marché s’élèvent à 8 milliards de dollars américains d’ici 2023.

Le projet vise à permettre le développement du secteur des jeux, ainsi qu’à générer plus d’emplois. La réduction de la pression fiscale sur le développement des jeux électroniques fait également partie des propositions, les avantages de la loi informatique étant étendus au secteur des jeux.

Laissant de côté les machines à sous ou autres jeux de hasard similaires, le projet définit les jeux électroniques comme « des logiciels exécutables sur des micro-ordinateurs ou des consoles dédiées [videogames] où l’utilisateur contrôle l’action et interagit avec l’interface [jogo] ».

Contents

Incitation à créer des cours techniques

Le projet vise également à apporter un soutien au secteur, notamment en encourageant la création de filières techniques et supérieures avec connexion directe aux jeux électroniques. Le programmeur/développeur ne sera pas tenu de présenter une qualification ou une licence spéciale pour exercer la profession.

Par ailleurs, le texte prévoit également l’utilisation de jeux à des fins thérapeutiques, en plus d’un usage pédagogique et récréatif en milieu scolaire. L’utilisation de jeux électroniques est également prévue pour aider à former les gens à conduire des machines et des véhicules.

Imposition

Le projet de loi stipule que les brevets sur la musique et les autres formes d’art créées à l’origine pour les jeux vidéo doivent suivre les règles connues du droit d’auteur. L’importation, la commercialisation et la procédure douanière des jeux électroniques suivront le modèle utilisé pour les micro-ordinateurs et autres produits informatiques, qui comprend également la fiscalité.

commissions culturelles ; Science et technologie, communication et informatique ; et Constitution et Justice et Citoyenneté analyseront le projet, dans un caractère concluant.

Harriette Gareau Harriette

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