Consultez les notes de mise à jour 3.1

La mise à jour 3.1 de Battlefield 2042 sera publiée demain9 décembre, apportant des correctifs, des améliorations et des modifications au jeu développé par DICE et édité par Electronic Arts. Parmi les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour figurent des améliorations de la cohérence des prises de vue, des modifications de l’équilibre des canons du véhicule, des améliorations audio, différentes corrections de bugs et plus encore. Découvrez les détails de cette nouvelle mise à jour ci-dessous !

« La semaine dernière, nous avons publié la mise à jour #3, qui comprenait un grand nombre de changements pour améliorer votre expérience de jeu. Nous voulions mettre ces changements entre vos mains le plus rapidement possible, et maintenant nous continuons la mise à jour de cette semaine comme promis, remplie de nouveaux correctifs et de changements d’équilibrage. »

Sur le site officiel, Electronic Arts a mis en évidence certains des changements majeurs de la mise à jour. Découvrez-le ci-dessous.

  • Amélioration de la cohérence des enregistrements de hits

  • Changements d’équilibre pour la dispersion et le recul des balles

  • Autres changements d’équilibrage pour les canons de véhicules terrestres de 30 mm, 40 mm et 57 mm afin de réduire leur efficacité contre l’infanterie

  • Un correctif pour un bogue rare où un joueur peut apparaître invisible pour les ennemis

  • Corrections de divers bogues liés aux grenades et aux lanceurs

  • Améliorations du flux de menu pour les joueurs Xbox afin de faciliter la désactivation du jeu croisé

  • Diverses améliorations audio pour améliorer votre expérience sonore globale, en mettant l’accent sur la clarté, la distance et la perception directionnelle

Notes de mise à jour officielles

Également sur le site officiel, EA a spécifié les améliorations, les correctifs et les modifications de la mise à jour, expliquant aux joueurs les nouveautés du jeu. La mise à jour comporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités. dans les armes, véhicules et autres éléments du jeu. Voir les notes ci-dessous.

Général

  • Les personnes qui ne sont pas des chefs de groupe peuvent désormais annuler en faisant la queue
  • Xbox – Crossplay peut maintenant être activé/désactivé à partir du menu Options Xbox
  • Vos paramètres de classement seront désormais correctement mémorisés lors de l’actualisation du navigateur du serveur Battlefield : Portal
  • Correction d’un problème où l’équipement était parfois vide sur l’écran d’apparition lors de l’adhésion à un serveur, empêchant la sélection d’armes
  • Nous avons apporté des améliorations pour garantir que l’aide à la visée est plus cohérente lorsque vous jouez sur des consoles
  • La portée de combat effective et la santé globale du Ranger ont été réduites

l’audio

  • Nous avons apporté un certain nombre d’ajustements à l’expérience audio globale pour améliorer la clarté, la distance et la perception directionnelle
  • Correction d’un problème où les soldats ne faisaient pas toujours des bruits de pas spécifiques à l’intérieur

Armes

  • Suppression du rebond des grenades Underbarrel lors du tir à courte distance.
  • Les grenades AP de 40 mm endommagent désormais correctement les véhicules
  • Correction de certaines armes affichant un mauvais nombre de munitions pour des magazines spécifiques.
  • L’animation de rechargement des fusils à verrou DXR-1 et NTW-50 a été augmentée de 0,2 seconde
  • Valeurs de dispersion ajustées pour la plupart des armes, ce qui entraîne une diminution de la dispersion plus rapide lors de tirs rapides ou de courtes rafales
  • Augmentations de dispersion ajustées pour la plupart des armes Maintenant, il faut un peu plus de temps pour que les armes deviennent très imprécises en multishot
  • Valeurs de recul ajustées pour éviter les sauts de recul agressifs pour les AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29
  • Amélioration de la précision de tir sans visée pour toutes les mitraillettes afin qu’elles se démarquent mieux des autres archétypes d’armes automatiques
  • La dispersion et le recul des mitrailleuses légères ont été réduits pour améliorer les performances multi-coups
  • Améliorations supplémentaires du contrôle du recul de toutes les armes, plus particulièrement des armes automatiques
  • Augmentation des dégâts et de la cohérence du MCS-880 lors de l’utilisation de balles ou de fléchettes
  • Correction d’un bug qui provoquait le tir de projectiles sous le réticule des personnes jouant avec le SFAR-M GL et le K30

Véhicules

  • Correction d’un bug où les armes des véhicules n’infligeaient parfois pas de dégâts explosifs lorsqu’elles frappaient directement
  • Nous réduisons l’efficacité du canon de 30 mm du véhicule terrestre contre l’infanterie. Il surchauffe désormais plus rapidement, a une cadence de tir et des dégâts en rafale légèrement inférieurs, et a une plus grande réduction des dégâts à distance
    • Cadence de tir 350 -> 330
    • Chaleur par projectile 0,13 -> 0,14
    • La chaleur reste par seconde 0,5 -> 0,475
    • Dégâts de souffle : 20 > 18
  • Aéroglisseur LCAA – Lance-grenades GPL 40 mm
    • Réduction des dégâts d’explosion de 55 -> 35
  • L’angle de tir vers le haut du module de 40 mm est maintenant plus facile à utiliser
  • Wildcat EBAA – canon de 57 mm
    • dispersion supprimée
    • Munitions 12 -> 8
    • Dégâts d’impact 85 > 75
    • Dégâts d’explosion : 70 > 35

Vous pouvez consulter toutes les notes sur ce lien.

Gaston Alexandre

En tant que travailleur indépendant, j’ai décidé de me lancer dans la rédaction d’articles basée sur le buzz international. Je traite ainsi différents sujets, et particulièrement ceux qui ont suscité un énorme engouement dans la société mondiale. J’écris ainsi des articles concernant les thématiques à fort caractère, c’est-à-dire qui créent un véritable impact émotionnel chez le lecteur. Le nombre d’articles que j’écris est variable au quotidien. L’objectif étant de fournir le maximum d’informations pertinentes du jour, vous pouvez alors découvrir de nombreuses publications d’une douzaine de lignes par article.
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