Metroid Dread Studio ne donne pas de crédit à tous les développeurs de jeux – Jeux –

Le studio responsable de Effroi métroïde — MercurySteam — a laissé certains développeurs qui ont travaillé sur le jeu hors du générique de fin. Selon des informations d’anciens employés obtenues par le site espagnol Vandal, le producteur n’a pas inclus les noms des personnes qui sont restées pendant une courte période dans le projet. MercurySteam a confirmé qu’il n’avait cité que les professionnels qui ont contribué de manière “significative”.

Metroid Dread (Image: Document / Nintendo)

Les professionnels qui ont travaillé au développement de Effroi métroïde pendant moins de 25 % de la durée totale du projet ont été omis du générique de fin. Selon d’anciens employés qui ont signalé le problème, il s’agirait de la politique des développeurs. Dès lors, les développeurs se sont plaints sur les réseaux sociaux.

L’artiste 3D Roberto Mejías, qui a travaillé pendant huit mois sur Effroi métroïde, a critiqué MercurySteam dans un post public sur son Linkedin. Dans le message il est écrit ceci :

« Je ne suis pas surpris par la qualité du jeu… le talent de cette équipe était au plus haut. Je le sais de première main car, bien que n’étant pas inclus dans le générique du jeu, j’ai fait partie de cette équipe pendant huit mois… En jouant au jeu, j’ai reconnu certains atouts et environnements sur lesquels j’ai travaillé… Cela signifie que mon travail est là. J’aimerais donc demander à MercurySteam : pourquoi n’apparais-je pas dans le générique du jeu ? Est-ce une sorte de tromperie ? J’aimerais vraiment avoir une réponse à cela.

Roberto Méjias.

Après le témoignage de Mejías, d’autres professionnels qui auraient travaillé au développement de Effroi métroïde commencé à partager des rapports de manière anonyme. « Ne pas accréditer le travail de l’équipe qui met tout son amour dans le projet, et dans l’effort, est une pratique très laide. La question à 25% me semble inventée et leur convenait bien pour le cas ci-dessus », a déclaré un ancien employé.

MercurySteam a confirmé la règle des 25%

Cette règle de 25 % est réelle et confirmée par un représentant de MercurySteam dans un e-mail envoyé à GameSpot. Selon lui, la société de production fonctionne comme suit lorsqu’il s’agit de créditer les personnes qui travaillent sur les projets :

“Nous créditons toute personne qui démontre une participation minimale à un projet spécifique – qui est généralement la grande majorité des développeurs. Nous avons fixé le minimum à 25% du temps de développement. Nous rendons également hommage à ceux qui, bien que n’étant pas dans le projet depuis longtemps, ont contribué de manière significative aux aspects créatifs et/ou techniques. Le développement de jeux est une entreprise complexe, difficile et épuisante. Nous comprenons que chacun d’entre nous doit contribuer le moins possible pour être crédité dans le produit final. Merci pour ton intérêt”.

MercurySteam.

Il convient de mentionner que MercurySteam a également développé Metroid : le retour de Samus, sorti en 2017 sur Nintendo 3DS. À l’époque, il n’y avait aucun rapport de professionnels exclus du générique de fin.

Sumner Auclair Auclair

Je suis rédactrice web depuis 2015 et les principaux sujets que je traite sont la mode, le high tech et le sport et la santé pour les femmes. Etant féministe de base, j’aime consacrer mes recherches sur tout ce qui a attrait au monde de la femme.
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