Warzone tente de former une union – Jeux –

Employés de Raven Software — studio responsable de Call of Duty : zone de guerre — a décidé de former un syndicat pour les professionnels de l’assurance qualité de l’entreprise. Même sans recevoir la reconnaissance volontaire d’Activision Blizzard, les travailleurs de Game Workers Alliance déposeront la demande officielle de syndicalisation auprès du National Labor Relations Board (NLRB) des États-Unis.

Siège social d’Activision à Santa Monica, Californie (Image: Handout / Activision Blizzard)

Activision Blizzard avait jusqu’à 20 heures mardi (25) pour reconnaître la formation du syndicat des employés de Raven Software sur une base volontaire. Le géant du jeu vidéo n’a toutefois pas envoyé de réponse à temps à la Game Workers Alliance. Malgré cela, le groupe poursuivra les projets syndicaux.

En tout, 34 employés du studio basé à Madison, dans le Wisconsin, déposeront la commande auprès du NLRB. Le groupe de professionnels de Raven Software a obtenu le plus de votes parmi les travailleurs du secteur de l’assurance qualité et, par conséquent, ils ont pu officialiser le syndicat sans la reconnaissance d’Activision Blizzard.

Si la commande est approuvée par le NLRB, Activision Blizzard sera obligé non seulement d’écouter les demandes de la Game Workers Alliance, mais aussi de participer aux négociations pour améliorer les conditions de travail chez Raven Software. Dans un communiqué, Activision Blizzard a expliqué pourquoi il n’a pas répondu à temps à la demande de fusion :

“Chez Activision Blizzard, nous respectons profondément le droit de tous les employés de prendre leurs propres décisions quant à l’adhésion ou non à un syndicat. Nous avons soigneusement examiné et considéré la demande initiale de GWA la semaine dernière et avons tenté de trouver une solution mutuellement acceptable avec GWA qui conduirait à un processus électoral accéléré. Malheureusement, les parties n’ont pas pu parvenir à un accord.

Activision Blizzard.

La syndicalisation a été motivée par les récentes mises à pied

Le projet de création d’un syndicat chez Raven Software existait depuis des mois, mais l’idée n’a été mise en pratique qu’après les récents licenciements de dizaines d’employés dans le secteur de l’assurance qualité. Les travailleurs licenciés étaient chargés de tester les mises à jour et de rechercher d’éventuels bogues dans CoD : zone de guerre avant diffusion au public final.

Selon les informations de la Game Workers Alliance, les licenciements sont intervenus sans préavis, après “cinq semaines d’heures supplémentaires, précédées d’une année pleine de crunch”. Crunch est un terme populaire dans l’industrie technologique pour désigner de longues périodes de travail qui dépassent la semaine traditionnelle de 40 heures.

De plus, le groupe a déclaré que tous les testeurs entretenaient de bonnes relations avec l’entreprise et s’attendaient à certains “changements positifs dans le département” promis par Raven Software en mars de cette année. Les employés licenciés travaillaient toujours directement avec CoD : zone de guerrel’une des principales sources de profit d’Activision Blizzard.

Olivier Quirion

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